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Definindo os itens iniciais do jogador

Terabin


Equipe de desenvolvimento da Taberna RPG
Equipe de desenvolvimento da Taberna RPG
É um tópico bem simples e rápido, como o título é auto explicativo, vou direito para o conteúdo.

Vamos abrir o código do servidor, e vamos até Globals/Globals.css

Vamos procurar o seguinte:
Código:
       //equip basic
        public const string InitialArmor = "1;0";
        public const string InitialHelmet = "6;0";
        public const string InitialWeapon = "1;0";
        public const string InitialShield = "41;0";
        public const string InitialPet = "77;1;0";

O processo é simples, o primeiro valor é para armadura, segundo para elmo, terceiro é a arma, quarto é o escudo e o último é o mascote.

Pegamos o número do item na DB(pode ser a sua DB do RPG Maker), e colocamos da seguinte forma:

número da db;0

Por exemplo, meu elmo é o número 10, a linha fica assim:
Código:
public const string InitialHelmet = "10;0";

Simples não?

Obs: No caso do mascote, há uma diferença, existem três valores, o primeiro é o número do item do mascote, o resto não precisa ser alterado.



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"Criar jogos não é sobre como você é bom em programar, é sobre como é o mundo que você deseja passar para seus jogadores..."
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