É um tópico bem simples e rápido, como o título é auto explicativo, vou direito para o conteúdo.
Vamos abrir o código do servidor, e vamos até Globals/Globals.css
Vamos procurar o seguinte:
O processo é simples, o primeiro valor é para armadura, segundo para elmo, terceiro é a arma, quarto é o escudo e o último é o mascote.
Pegamos o número do item na DB(pode ser a sua DB do RPG Maker), e colocamos da seguinte forma:
número da db;0
Por exemplo, meu elmo é o número 10, a linha fica assim:
Simples não?
Obs: No caso do mascote, há uma diferença, existem três valores, o primeiro é o número do item do mascote, o resto não precisa ser alterado.
Vamos abrir o código do servidor, e vamos até Globals/Globals.css
Vamos procurar o seguinte:
- Código:
//equip basic
public const string InitialArmor = "1;0";
public const string InitialHelmet = "6;0";
public const string InitialWeapon = "1;0";
public const string InitialShield = "41;0";
public const string InitialPet = "77;1;0";
O processo é simples, o primeiro valor é para armadura, segundo para elmo, terceiro é a arma, quarto é o escudo e o último é o mascote.
Pegamos o número do item na DB(pode ser a sua DB do RPG Maker), e colocamos da seguinte forma:
número da db;0
Por exemplo, meu elmo é o número 10, a linha fica assim:
- Código:
public const string InitialHelmet = "10;0";
Simples não?
Obs: No caso do mascote, há uma diferença, existem três valores, o primeiro é o número do item do mascote, o resto não precisa ser alterado.




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