| Introdução |
| Tutorial |
Dentro do Visual Studio, abra o arquivo Globals.cs que está localizado em Server > Globals.
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Essa região marcada é onde será feita as modificações. Vamos lá:
Em public const int InitialMap = 1;, o número 1 é a id do Mapa que irá começar. (Exemplo: Quero começar no mapa 2 então ficaria public const int InitialMap = 2, seguindo esse padrão para os outros mapas)
Em public const byte InitialX = 10;, o número 10 é o valor do X (Se você não sabe o que é X e Y, eles são os eixos do plano cartesiano onde X é a direção horizontal e Y a vertical. A contagem de X no RPG Maker é crescente à direita e a do Y é crescente para baixo.)
Em public const byte InitialY = 9;, é o valor do Y seguindo a mesma lógica dita do X.
| Conclusão |
Espero ter ajudado, qualquer dúvida a respeito só comentar.




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