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Aula 2 - Aprendendo a criar monstros532

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Aula 2 - Aprendendo a criar monstros

Terabin


Equipe de desenvolvimento da Taberna RPG
Equipe de desenvolvimento da Taberna RPG
Introdução

Basicamente pode ser um pouco complicado de entender como os dados dos monstros são processados, já que eles não são lidos pelo servidor na forma literal do RPG Maker. Por isso, esse tutorial vai ajuda-lo a entender como funcionam os valores dos monstros.

Vamos lá!
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Bom, um dos problemas que enfrentei na hora de pensar nos editores, foi em como eu adaptaria os editores do RMVXA para o de um MMO real, afinal, muitos valores ali não se encaixavam no que eu precisava. (E EU REALMENTE QUERIA USAR O EDITORES PORQUE EU GOSTO DAS COISAS BONITAS)

Pensei então que eu poderia complementar tudo usando o recurso "note". (caiu como uma luva)

Note que temos várias informações na note de cada monstro que complementam ele, como no caso da Gosma, é:
monster2,2,6,15,12,256,1,6000,19,1,0,0

Vamos traduzir:
Valor 0 - Monster2 - Nome do spriteset
Valor 1 - 2 - Posição do sprite no spriteset
Valor 2 - 6 -  Mapa (valor obsoleto)
Valor 3 - 15 - X (valor obsoleto)
Valor 4 - 12 - Y (valor obsoleto)
Valor 5 - 256 - Velocidade de movimento
Valor 6 - 1 - Agressivo ou ataca quando é atacado
Valor 7 - 6000 - Tempos de respawn (6000 * 10 = 60000 ms)
Valor 8 - 19 - Animação de ataque
Valor 9 - 1 - Valor obsoleto
Valor 10 - 0 - Valor obsoleto
Valor 11 - 0 - Valor obsoleto


Um npc simples então, é composto por 11 valores E todos estão traduzidos ai. Mas existem monstros mais complexos, que usam magias e empurram o jogador. Caso você vá montar um monstro assim, existe um complemento:

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Note que existe alguns valores extras, vamos traduzir:

Valor 12 - true - Ele empurra os jogadores de qualquer forma?
Valor 13 - 2 - A qual distância ele empurra os jogadores? (medida em tiles)
Valor 14 - 20 - Magia 1
Valor 15 - 0 - Magia 2
Valor 16 - 0 - Magia 3
Valor 18 - 0 - Magia 4


Basicamente então, um monstro pode ter até 4 magias!
Essa é a nossa base para entender como funciona um monstro. Notem que, após modificar ou criar um, vocês precisam executar o comando /sendenemies para que o servidor conheça o novo amiguinho. ;D

Conclusão
É relativamente simples de pegar o jeito, só estudem um pouco.
Abraço do tio Tera. o/



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"Criar jogos não é sobre como você é bom em programar, é sobre como é o mundo que você deseja passar para seus jogadores..."
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