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DBZ Elite Engine Disponível

AlvaroJ · 15 Jul 2015 - 18:00

Liberamos a build da DBZ Elite Engine com movimentação isométrica, sistema de ki e golpes carregados. O pacote vem com mapas de teste, sprites do Goku/Gohan e HUD custom. Está em fase beta, então esperem alguns bugs na colisão quando o dash encontra paredes.

Requisitos: .NET 4.0, resoluções de 800x600 ou superior. Configure o config.ini para escolher entre teclado e gamepad (XInput).

NinaSet · 15 Jul 2015 - 19:10

Feedback rápido: o combo médio às vezes não registra o terceiro hit. Acredito que o timer de input está curto. A IA dos bots está agressiva, mas sem block; talvez adicionar chance de guard quando o player spamma ki-blast.

De resto, curti o sistema de transformações (Kaioken) que consome stamina em vez de vida. A HUD pisca vermelho quando falta ki, ficou ótimo.

JoaoP · 16 Jul 2015 - 09:30

Testei em máquina mais fraca (Pentium dual + Intel HD). FPS caiu em mapas com muita partícula. Sugestão: adicionar opção de desligar sombras dinâmicas e reduzir resolução de partículas. Também notei que o save não registra o desbloqueio do Vegeta; talvez o slot esteja apontando pro ID errado.

Mapeamento das teclas ficou intuitivo: WASD movimenta, J/K para ataques, L para Ki Blast carregado. Seria bom adicionar tutorial inicial com prompts na HUD.

LucasR · 16 Jul 2015 - 12:00

Contribuí com um patch que corrige o bounding box do dash e ajusta o custo de stamina. Está no Git. Aproveitei para adicionar efeito de parry: se apertar block no frame certo, anula dano e revida com knockback leve. Ajuda no PvP local.

Se alguém quiser sprites adicionais, recomendo o pack do Balthasar do MUGEN, adaptando para 48x48 e reduzindo paleta pra 32 cores.

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