Neste apêndice foquei em Sprite#bitmap, opacity, z e na diferença para Plane. Sprite é ótimo para objetos individuais; Plane repete a textura infinitamente, útil para paralax e névoa. Lembre-se: Plane ignora zoom_x/zoom_y da mesma forma que viewport, então combine com tone para efeitos sutis.
Exemplo: para chuva, crie um Plane com bitmap 64x64 de gotas diagonais, defina blend_type = 1 e ox += 3 a cada frame. Isso dá movimento sem pesar.




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