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Gerador de Sprites RMVXA

AlvaroJ · 14 Jun 2016 - 22:10

Testei um gerador de sprites simples para RMVXA que junta base + roupas + acessórios em camadas PNG. A ideia é evitar horas no Photoshop quando precisamos de NPCs rápidos. O pacote vem com modelos 32x32, mas dá pra ajustar no Photoshop/GIMP e exportar em 32x48 se quiser proporção VX Ace.

Organizei as partes em subpastas (base, cabelos, roupas, extras) e fiz um script Ruby que nomeia os arquivos de forma automática. Depois é só jogar em Graphics/Characters. Estou anexando um JSON de configuração para quem quiser adicionar novas peças.

NinaSet · 14 Jun 2016 - 22:45

Eu curti a separação por paleta. Fiz um teste com oito combinações de cores e já deu pra preencher uma taverna inteira. Só cuidado com bordas serrilhadas: salve como PNG-24 com fundo transparente. Para quem usa o Character Maker MV, dá pra exportar como sheet 3x4 e converter com o Gerador do Shikazu.

Dica: mantenha nomes curtos (hair_a1.png, robe_b2.png) e evite espaço. Se quiser animar a capa, crie variações north/south/walk.

MilaSky · 15 Jun 2016 - 09:12

Adicionei um passo no script pra gerar ícones 24x24 automaticamente, lendo a mesma paleta. Isso ajuda a ter o char e o ícone de inventário combinando. Quem quiser, basta habilitar a flag generate_icons=true no YAML que deixei no zip.

Outra coisa: para sprites femininos uso a base “slim” do Mack, então renomeei as partes para slim_*. O script reconhece o prefixo e monta corretamente.

LucasR · 15 Jun 2016 - 13:00

Se alguém estiver tendo fundo preto ao importar, é porque o Ace às vezes converte para Indexed. Abra no GIMP, remova o alpha e reexporte com canal de transparência. Também vale testar no mapa com luzes para garantir que não tem halo branco.

No geral, o gerador agilizou demais: em 15 minutos fiz guardas, mercador e ferreiro. Valeu por compartilhar!

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